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ps4游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1回报老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:43  点击次数:172

ps4游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1回报老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》动作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老到的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》悲悼的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:醒觉》方针用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1回报老石器的感受,同期优化构兵体验和回报“挂机+解放来往”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的方针用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的方针用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的方针用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已授室立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调度?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。环球责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个日常欢欣,动作同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,环球可能齐有一样的经验,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成立酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最进犯的酬酢衔尾在家眷工会上,在家眷战中成立创新交谊,争作念第一家眷,而不是把多半时期陡然在各式日常组队任务上。

尽力作念到1:1回报老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放来往”体验

17173:在老IP适合当下贱戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在回报与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回报老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、技艺开释后果等,咱们齐在尽力回报老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰如若有任何想象上的提议齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

回报老石器场景

然后说一下玩法,石器时期动作回合制始祖,构兵这边确定照旧要相持回合制的构兵玩法,但为了适合现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。

①咱们在回报构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,往往几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以承袭的,是以咱们调度了狡计公式,幸免当场性过强导致计策不可控约略好多无效回合。

②回报“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起时期=资产/价值的剖判,与此同期,为了削弱职守解遗弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加日常。

解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,现时作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得解放来往的石器不是着实的石器!是以咱们以来往行的风光竣事了玩家间的解放流畅,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会惦记来往行的风光会不会有诸多抑止,这个环球不错省心,在游戏内来往的门槛、限制、老本上咱们齐尽量减少抑止,把更多的订价限制、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝捏到赞理的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏设备经过中遭逢了哪些贫窭和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫窭应该等于奈何去作念回报了,奈何把石器时期的“神”索要出来,奈何回报其实不是咱们说了算,遍及石灰们的主张才是至关进犯的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版环节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏回报的条目简直终点高——回报视觉框架和环节细节是基础,不然就“不矍铄”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考主张,你们提的主张越多越故意于咱们回报环球心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术群众进行携带,努力在回报的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的地点?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在回报上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们终点得意,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在集合玩家的响应和提议,每一条咱们齐会持重洽商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。现时像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,构兵机制优化等玩家比拟关切的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回归往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家算计齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展想象是什么?有哪些值得期待的新践诺和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的方针是给石灰们带来一个永久踏实运营的石器时期,让石灰们不再流荡异域,现时咱们依然制定了永久的设备想象,但愿能永久地奉陪环球走下去。

当下最进犯的照旧先把最经典的石器践诺和玩法回报给玩家,这亦然石灰们最期待的,新践诺和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后陆续为石灰们提供新践诺和玩法。



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