ps4游戏推荐 《松懈沙加2 七硬汉的复仇》采访:新老玩家交口推奖让东说念主暖心

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ps4游戏推荐 《松懈沙加2 七硬汉的复仇》采访:新老玩家交口推奖让东说念主暖心
发布日期:2024-12-21 08:51    点击次数:99

ps4游戏推荐 《松懈沙加2 七硬汉的复仇》采访:新老玩家交口推奖让东说念主暖心

《松懈沙加2 七硬汉的复仇》是将1993年发售的SFC名作《松懈沙加2》的3D十足重制版,已于2024年10月24日在各大平台推出,复旧中语。发售之后即收成大量玩家好评,本次咱们非凡采访了本作的制作主说念主田付信一,证实游戏郑再版的内容向他提议了一些问题(或包含剧透内容)。

以下,尊称略:

本作从发售距今已历程了一个多月了,能否解析一下这款作品在阛阓上的进展与玩家响应怎样呢?

田付:本作收到了许多暖心的评价。不啻原作粉丝,就连从没构兵过“SaGa”系列的玩家也响应说好玩,我感到相等交运。

本作从发售距今已历程了一个多月了,能否解析一下这款作品在阛阓上的进展与玩家响应怎样呢?

田付:本作收到了许多暖心的评价。不啻原作粉丝,就连从没构兵过“SaGa”系列的玩家也响应说好玩,我感到相等交运。

此前《圣剑据说3》重制版在发售半年之后,通过更新补丁追加了包括新难度“No Future”在内的一系列新内容。领导本次《松懈沙加2 七硬汉的复仇》是否有类似的操办呢?

田付:咫尺莫得推出大型更新的操办。但咱们会推出小鸿沟更新,比如在12月份推出的1.0.2版块更新中,新增了能在战斗时复返终末归档地点或标题画面的功能。

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此前《圣剑据说3》重制版在发售半年之后,通过更新补丁追加了包括新难度“No Future”在内的一系列新内容。领导本次《松懈沙加2 七硬汉的复仇》是否有类似的操办呢?

田付:咫尺莫得推出大型更新的操办。但咱们会推出小鸿沟更新,比如在12月份推出的1.0.2版块更新中,新增了能在战斗时复返终末归档地点或标题画面的功能。

副标题的“Revenge of the Seven”的缩写亦然RS,这是有益这样起的吗?

田付:并非有益,但我也珍惜到了这个恰恰。(笑)

副标题的“Revenge of the Seven”的缩写亦然RS,这是有益这样起的吗?

田付:并非有益,但我也珍惜到了这个恰恰。(笑)

许多玩家关于在故事中登场的大神官感到很悔悟,他当作七硬汉悲催的罪魁罪魁终末却背道而驰。是否有机融会过DLC来到大神官眼前打他一顿呢?

田付:咫尺还莫得这个操办,不外也能领略玩家的心境,确乎是无法松驰宽解的部分。但事实是即使暴打了大神官也无法处分任何问题,我思这亦然复仇的实质。

许多玩家关于在故事中登场的大神官感到很悔悟,他当作七硬汉悲催的罪魁罪魁终末却背道而驰。是否有机融会过DLC来到大神官眼前打他一顿呢?

田付:咫尺还莫得这个操办,不外也能领略玩家的心境,确乎是无法松驰宽解的部分。但事实是即使暴打了大神官也无法处分任何问题,我思这亦然复仇的实质。

本作当作一个名作RPG的十足重制版,为了适应当代游戏玩家的风气需要作念出许多调动。但调动也意味着风险,在本作发售之后,有哪些调动当初看来心里没底然而受到玩家好评了呢?

田付:我认为在可能闪悟的技旁加上灯泡标记以及娇傲时弊与地相是本作很好的调动点。

本作当作一个名作RPG的十足重制版,为了适应当代游戏玩家的风气需要作念出许多调动。但调动也意味着风险,在本作发售之后,有哪些调动当初看来心里没底然而受到玩家好评了呢?

田付:我认为在可能闪悟的技旁加上灯泡标记以及娇傲时弊与地相是本作很好的调动点。

本次重制除了老玩家除外,还迷惑了许多新玩家来游玩。制作组这边来看,本次重制版最受玩家们好评的哪个部分呢?

田付:最受好评的应该等于容易上手这点。以往的“SaGa”系列给东说念主的印象应该是“很好玩但很难”,而本作作念了更便捷游玩的调度。我思这部分调度是取得好评的环节。

本次重制除了老玩家除外,还迷惑了许多新玩家来游玩。制作组这边来看,本次重制版最受玩家们好评的哪个部分呢?

田付:最受好评的应该等于容易上手这点。以往的“SaGa”系列给东说念主的印象应该是“很好玩但很难”,而本作作念了更便捷游玩的调度。我思这部分调度是取得好评的环节。

尽管本次重制版的画风与原东说念主设小林智好意思女士的格调不同,但Ambe Yoshiro忠实还原了变装筹算,完成度相等高,在搪塞网站上也能看到许多同东说念主绘制。领导配置组这边来看,玩家们对新画风变装筹算的罗致度怎样呢?

田付:多亏Yoshiro Ambe先生以小林智好意思女士的原图为基础,用当代画风再行塑造本作变装,把每个变装王人筹算得可儿又帅气,我以为新画风罗致度是很高的。

尽管本次重制版的画风与原东说念主设小林智好意思女士的格调不同,但Ambe Yoshiro忠实还原了变装筹算,完成度相等高,在搪塞网站上也能看到许多同东说念主绘制。领导配置组这边来看,玩家们对新画风变装筹算的罗致度怎样呢?

田付:多亏Yoshiro Ambe先生以小林智好意思女士的原图为基础,用当代画风再行塑造本作变装,把每个变装王人筹算得可儿又帅气,我以为新画风罗致度是很高的。

纵不雅SaGa系列对回复妙技王人有一定的限制,但本作新增的合成术“还原”更是系列有数举座回复。能否诠释一下在本作中加入举座回复法术的原因吗?

田付:原作中只消单体修起,因此会发生一朝被打乱阵地就无法逆转场所的情况。本作加入“还原”后,配置团队不错将敌东说念主作念得更强,也能张开更让东说念主心境壮志的战斗。

纵不雅SaGa系列对回复妙技王人有一定的限制,但本作新增的合成术“还原”更是系列有数举座回复。能否诠释一下在本作中加入举座回复法术的原因吗?

田付:原作中只消单体修起,因此会发生一朝被打乱阵地就无法逆转场所的情况。本作加入“还原”后,配置团队不错将敌东说念主作念得更强,也能张开更让东说念主心境壮志的战斗。

连携是本作中相等有特色的玩法,在缓缓膺惩时弊并攒满连携槽之后,发动超限驱动时连气儿打出大伤害的嗅觉相等凉爽。但也有玩家认为连携的收益太大,会淡化其他玩法。配置组是何如看的呢?

田付:我并不认为连携会淡化其他玩法。连携需要积贮连携条,因此不行经常使用。而且战斗均衡也并莫得到必须靠连携技才智取胜的地步。

连携是本作中相等有特色的玩法,在缓缓膺惩时弊并攒满连携槽之后,发动超限驱动时连气儿打出大伤害的嗅觉相等凉爽。但也有玩家认为连携的收益太大,会淡化其他玩法。配置组是何如看的呢?

田付:我并不认为连携会淡化其他玩法。连携需要积贮连携条,因此不行经常使用。而且战斗均衡也并莫得到必须靠连携技才智取胜的地步。

没思到在游戏发售一个多月的时代就照旧有不少玩家打败松懈难度的怯怯蚁后了,还有一些玩家尝试在松懈难度下进行限制游玩。从当作游戏的配置者,看到有那么多玩家热衷松懈难度并攻克最劲敌东说念主时的心境是什么呢?

田付:在有限的配置地间中,能通关松懈难度的配置东说念主员也历历。因此看到这样多玩家攻克了松懈难度的最劲敌东说念主,我真心以为玩家太历害了。

没思到在游戏发售一个多月的时代就照旧有不少玩家打败松懈难度的怯怯蚁后了,还有一些玩家尝试在松懈难度下进行限制游玩。从当作游戏的配置者,看到有那么多玩家热衷松懈难度并攻克最劲敌东说念主时的心境是什么呢?

田付:在有限的配置地间中,能通关松懈难度的配置东说念主员也历历。因此看到这样多玩家攻克了松懈难度的最劲敌东说念主,我真心以为玩家太历害了。

有许多玩家提到本作在开启新游戏+时,袭取游戏内容运转二周目不行袭取手艺与法术让二周目体验产生了一种类似劳顿感。还有玩家认为若是能够袭取手艺与法术的话,以致能在二周目平直运转挑战松懈难度。领导二周目无法袭取这些内容的原理是什么?

田付:其实配置阶段尝试过在新游戏+中袭取技和法术。但发现那样作念的话二周主见战斗只会使用后期能学会的举座膺惩,让游戏变得相等乏味,失去其风趣性。而且也不会发生本作特色的“闪悟”。因此终末决定不行袭取技和法术。

有许多玩家提到本作在开启新游戏+时,袭取游戏内容运转二周目不行袭取手艺与法术让二周目体验产生了一种类似劳顿感。还有玩家认为若是能够袭取手艺与法术的话,以致能在二周目平直运转挑战松懈难度。领导二周目无法袭取这些内容的原理是什么?

田付:其实配置阶段尝试过在新游戏+中袭取技和法术。但发现那样作念的话二周主见战斗只会使用后期能学会的举座膺惩,让游戏变得相等乏味,失去其风趣性。而且也不会发生本作特色的“闪悟”。因此终末决定不行袭取技和法术。

重制版在职务开导上进行了好多亲切的校阅,让玩家能够明显下一步该作念什么。然而类似诗东说念主的乐器与大草原的白蚁这些任务没法跳过任务开导,特雷鲁特巴的三座塔也不行平直参加中间的塔。这样的筹算是否有些不目田呢?

田付:我并不认为这样的筹算为不目田。若按照原版的筹算就会酿成到达一个城镇,与其中的一个东说念主交谈后就前去下一个城镇,这样反而会让东说念主以为不够实在。

重制版在职务开导上进行了好多亲切的校阅,让玩家能够明显下一步该作念什么。然而类似诗东说念主的乐器与大草原的白蚁这些任务没法跳过任务开导,特雷鲁特巴的三座塔也不行平直参加中间的塔。这样的筹算是否有些不目田呢?

田付:我并不认为这样的筹算为不目田。若按照原版的筹算就会酿成到达一个城镇,与其中的一个东说念主交谈后就前去下一个城镇,这样反而会让东说念主以为不够实在。

原作的目田度相等高,以至于能够不使用最终天子通关。但在本次的重制版中修改了在千里没船打败苏比耶之后的机制,使无谓最终天子通关的玩法无法收尾。领导变更这一筹算的原理是什么?

田付:这是为了让最终天子登场后的故事变得更热血,因此调度了这一部分。

原作的目田度相等高,以至于能够不使用最终天子通关。但在本次的重制版中修改了在千里没船打败苏比耶之后的机制,使无谓最终天子通关的玩法无法收尾。领导变更这一筹算的原理是什么?

田付:这是为了让最终天子登场后的故事变得更热血,因此调度了这一部分。

我个东说念主相等可爱限度版附带的洛克布凯模子,今后有操办推出类似的掌握商品吗?

田付:并莫得明确的操办,但今后应该也会有许多“SaGa”的掌握推出。

我个东说念主相等可爱限度版附带的洛克布凯模子,今后有操办推出类似的掌握商品吗?

田付:并莫得明确的操办,但今后应该也会有许多“SaGa”的掌握推出。

在发售前推出试玩版让许多玩家王人对本作产营业思意思的同期,咱们珍惜到也有一部分玩家在游玩试玩版之后并莫得被迷惑,反而是在发售之后被其他玩家的好评影响才发现郑再版的内容相等风趣。能请您谈谈在决定推出试玩版时怎样决定试玩范围与内容的呢?在其中有哪些纳闷的问题吗?

田付:在操办推出试玩版时思让玩家体验到第一个头目“库吉辛”,内容就这样决定了。

在发售前推出试玩版让许多玩家王人对本作产营业思意思的同期,咱们珍惜到也有一部分玩家在游玩试玩版之后并莫得被迷惑,反而是在发售之后被其他玩家的好评影响才发现郑再版的内容相等风趣。能请您谈谈在决定推出试玩版时怎样决定试玩范围与内容的呢?在其中有哪些纳闷的问题吗?

田付:在操办推出试玩版时思让玩家体验到第一个头目“库吉辛”,内容就这样决定了。

SquareEnix在此前在《勇者斗恶龙11》等作品发售之后,推出了体验时代长达10小时的超长体验版。本次《松懈沙加2 七硬汉的复仇》是否有类似的操办呢?

田付:并莫得类似的操办。

SquareEnix在此前在《勇者斗恶龙11》等作品发售之后,推出了体验时代长达10小时的超长体验版。本次《松懈沙加2 七硬汉的复仇》是否有类似的操办呢?

田付:并莫得类似的操办。

在玩家们对《松懈沙加2 七硬汉的复仇》好评如潮的同期,也能听到一些认为游戏磨平了许多原作中天然横暴然而有特色的棱角,淡化了SaGa系列特有的特色。但要保捏具有特色的横暴部分的话,在阛阓上的进展大概也会变差。领导在入辖下手配置SaGa这一极其具有特色的游戏时,在玩家的罗致度与保管作品特色之间是怎样抉择的呢?

田付:我思本作之是以能收成好评如潮,等于因为保留了独有游戏系统的同期变得更易上手。因此我不认为横暴的棱角会成为游戏的减分项。

在玩家们对《松懈沙加2 七硬汉的复仇》好评如潮的同期,也能听到一些认为游戏磨平了许多原作中天然横暴然而有特色的棱角,淡化了SaGa系列特有的特色。但要保捏具有特色的横暴部分的话,在阛阓上的进展大概也会变差。领导在入辖下手配置SaGa这一极其具有特色的游戏时,在玩家的罗致度与保管作品特色之间是怎样抉择的呢?

田付:我思本作之是以能收成好评如潮,等于因为保留了独有游戏系统的同期变得更易上手。因此我不认为横暴的棱角会成为游戏的减分项。

本次《松懈沙加2》的重制版推出之后,有许多玩家王人很天然地运转猜思之后是否要轮到《松懈沙加3》的十足重制版了。天然在咫尺这个时代点大概还无法解析任何信息,能请您谈谈对《松懈沙加3》十足重制版的见识吗?

田付:咫尺还无法解析任何音问。

本次《松懈沙加2》的重制版推出之后,有许多玩家王人很天然地运转猜思之后是否要轮到《松懈沙加3》的十足重制版了。天然在咫尺这个时代点大概还无法解析任何信息,能请您谈谈对《松懈沙加3》十足重制版的见识吗?

田付:咫尺还无法解析任何音问。

田付制作主说念主在本年的TGS2024的SaGa Stage谢幕时的致辞相等诚挚让东说念主感动,当作系列玩家也但愿能在本次的《松懈沙加2 七硬汉的复仇》之后陆续与系列扫数走下去。那么当今看来,本作是否照旧达到预期了呢?能请田付制作主说念主谈谈系列之后的场地吗?

田付:感谢系列玩家的复旧,敬请期待“SaGa”系列今后的发展。

田付制作主说念主在本年的TGS2024的SaGa Stage谢幕时的致辞相等诚挚让东说念主感动,当作系列玩家也但愿能在本次的《松懈沙加2 七硬汉的复仇》之后陆续与系列扫数走下去。那么当今看来,本作是否照旧达到预期了呢?能请田付制作主说念主谈谈系列之后的场地吗?

田付:感谢系列玩家的复旧,敬请期待“SaGa”系列今后的发展。

此次《松懈沙加2 七硬汉的复仇》在国外也同步推出,考虑到SaGa系列在国外的著名度并不算太高,能请您谈谈本作在国外阛阓的进展吗?尤其是中国大陆地区。

田付:本作是初次同步推出中语等多国说话字幕的系列作品,因此也成为了“SaGa”系列中国外售量最佳的作品。今后也思一步一步扩大“SaGa”系列在中语地区乃至天下的著名度。

此次《松懈沙加2 七硬汉的复仇》在国外也同步推出,考虑到SaGa系列在国外的著名度并不算太高,能请您谈谈本作在国外阛阓的进展吗?尤其是中国大陆地区。

田付:本作是初次同步推出中语等多国说话字幕的系列作品,因此也成为了“SaGa”系列中国外售量最佳的作品。今后也思一步一步扩大“SaGa”系列在中语地区乃至天下的著名度。

本次在中国大陆有许多玩家第一次因为重制版而构兵SaGa系列作品,何况很诧异在30多年前就照旧有这样一款风趣的游戏了。请您对中国大陆地区的玩家说一句话。

田付:感谢游玩本作的列位玩家。若能迷惑到列位捏续游玩“SaGa”系列作品的话再好不外了。当今本作也正好在举办优惠步履,接待没玩过的一又友从体验版运转游戏。

本次在中国大陆有许多玩家第一次因为重制版而构兵SaGa系列作品,何况很诧异在30多年前就照旧有这样一款风趣的游戏了。请您对中国大陆地区的玩家说一句话。

田付:感谢游玩本作的列位玩家。若能迷惑到列位捏续游玩“SaGa”系列作品的话再好不外了。当今本作也正好在举办优惠步履,接待没玩过的一又友从体验版运转游戏。

发布于:北京市

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