小游戏推荐 《蚂蚁帝国》东说念主气不高, 发布3天, 玩家在线峰值仅842

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小游戏推荐 《蚂蚁帝国》东说念主气不高, 发布3天, 玩家在线峰值仅842
发布日期:2024-12-08 07:47    点击次数:136

小游戏推荐 《蚂蚁帝国》东说念主气不高, 发布3天, 玩家在线峰值仅842

看成一款界限相对较小的即时政策游戏,领有长达20小时战役阵势的同期,还有可供3东说念主混战的格外1v1阵势存在,《蚂蚁帝国》发布前受到的柔顺进度并不算低。可惜,Steam统计数据裸露,发布3天后,玩家在线峰值仅有842。

实质上,不仅玩家在线峰值不高,游戏销量和参与Steam评价的玩家也很少。虽说Steam上的好评率还有76%,然而发布3天技能,玩家评价总额量仅236条,哪怕是之前没念念过体验游戏的路东说念主玩家也会有所不明。

辘集媒体和玩家给出的评价来看,《蚂蚁帝国》东说念主气不高的原因,主要有以下5点。

题材、类型受众少

将蚂蚁看成主角,在系数这个词游戏行业中王人是相比稀有的,对大部分玩家而言,蚂蚁这种生物的形象和行径王人难以领有阔气的蛊卦力。游戏类型刚好是近几年东说念主气越来越低的即时政策游戏。二者相相互通起来,难以蛊卦阔气多的玩家柔顺也介意义之中。

媒体评价太差

游戏发售之前,IGN给了《蚂蚁帝国》这款使用乌有5制作,在PS5 Pro上能以4K 60帧初始的游戏单东说念主阵势3分评价,评测者还暗意《蚂蚁帝国》是他多年以来玩过最厄运的单东说念主阵势。如斯评价,会影响到游戏销量是一种势必。毕竟,跟着IGN的口碑越来越差,大部分东说念主王人认同“IGN评分高的游戏,不一定是好游戏;但评分低的游戏,质料势必不会很高”。

单东说念主阵势体验厄运

游戏的故事剧情,并莫得大致匡助玩家深挖蚂蚁宇宙的私有性,难以让玩家领有阔气的千里浸感。战争任务过于通俗的同期,关卡想象相比厄运,莫得阔气的挑战性、道感性和改动性。非战争任务的野心又不够明确,不管作念什么任务,王人给东说念主一种大海捞针的嗅觉,玩起来不仅无法体验到游戏的风物,还会感到有些浮躁。

多东说念主阵势枯竭种种性

多东说念主阵势下,玩法相对粗重,阵势也相比单一。再加上游戏中不错聘请的蚂蚁单元类型相对较小,不同单元之间的特质、各异均不显豁,难以将游戏的道感性和策略性体现出来。部分玩家在体验过多东说念主阵势后,以至嗅觉现在的《蚂蚁帝国》更像是测试版块。

优化较差

现在的游戏优化相对较差,卡顿、掉帧、Bug等会径直影响玩家游戏体验的元素王人有存在,也在一定进度上裁减了玩家对《蚂蚁帝国》的敬爱敬爱。



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