好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新式样?

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好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新式样?
发布日期:2024-12-05 07:39    点击次数:71

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新式样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有看望机构发布数据娇傲,甩手到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

谋划词,这个昭着依然是红海的三国题材游戏范畴,每年依然还会有多量的三国题材新游戏参预到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计策卡牌,这个在如今看来极度行家脸的组合,还能玩出什么新式样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹划大圆脸,底下就来听听他是怎样贯通的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计策卡牌游戏依然特出泛滥,《风起三国》为什么还要选择作念一款三国题材的计策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,当先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一无数绘身绘色的东说念主物形象。卡牌的游戏形貌无疑更容易将这种东说念主物的形容施展到极致。

三国产物最诱惑东说念主的场所,亦然以水灵的豪杰东说念主物形象行动点,以东说念主物的传说传记行动线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌都集,发展趋势上也会折服这个文化的特征:强化武将的阐发,诳骗传记、战役等形貌态状武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性都集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和繁密的技艺实力都集成一个立体的能被鄙俚贯通和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢交游我们都作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的形貌无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰英杰,但若是使用回合制,全都体现不出天地纷争的交游场面。

是以我们使用了武将与士兵差异的蓄意,况兼每一个单元交游中都有独处的AI运算,使得每场交游前的计策列阵以及交游中的手段开释都会赢得很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和研究的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段进展更有细腻的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的计策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最清苦的部分是什么?

大圆脸:转头通盘斥地经由,其实我们履历了好多阶段,地面图从单全部线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法蓄意,兽化倡导引入以及武将进展全面提高,模子抽象度打磨和终了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面退换,国度队倡导更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把总共我们盼愿的最佳进展呈目下流戏的同期,我们也需要洽商移动建筑带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染形式,竭力于作念到阛阓地有主流建筑都领有顺畅体验的同期,不缩短我们的游戏质地。

我们在城战蓄意上也但愿带来全新的计策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的形式,可能申报了一个单骑解围的故事,也可能申报了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的经营行军道路,诳骗天时地利计策锦囊是曲常关节的。是一骑当千如故落井下石,选择权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事行家都极度熟谙,市面上的三国题材游戏也很少谢宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请著名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于总共国东说念主来说,险些耳闻目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的贯通颇为深远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座宇宙不雅打造一个细腻的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收成于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的进展外,愈加跃然纸上。

17173:为什么会引入“兽化”这个倡导?这个倡导在游戏内会给玩家带来哪些特出的游戏体验?有洽商行家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化倡导的引入并不是我们简直会将三国武将改的盖头换面,而是通过好多细节蓄意,在不改动武将举座形象的同期,通过服装、发饰八成刀兵的包装,将武将抽象出一个兽化的倡导,这个倡导亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将抽象挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被贯通和选择的阐发。

在兽化蓄意上经常我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的步履性情,这些步履性情或被东说念主们所解释成东说念主类所能贯通的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾贵重的一种。而这些被索求的特质正巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的雪崩效应,与极强的理念念主义精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的形式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、技艺角度如故玩法角度,卡牌产物固然也不例外,在不休优化提高好意思术品性的同期,也同期需要洽商技艺层面的优化,玩法层面的创新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试想法,本年内会崇敬上线吗?

大圆脸:对于测试想法目下不太便捷走漏,我们固然会尽全力,鼓动《风起三国》产物以不删档的形貌在本年内崇敬与玩家碰头。

17173:终末对体恤《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:体恤过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是独处的,在此次版块中,我们引入了营地的倡导,用御军台行动了成长载体,这点翻新会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的蓄意也从国度队管辖技形成了跨阵营羁绊,这让中枢交游领有了多量的变数,在这个版块,只需要洽商怎样诳骗我方好奇的武将组合出一个繁密的声威。举座UI作风在这个版块相通有着天崩地裂的变化,好意思术进展的大幅提高,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给行家。极度感谢行家对于我们的体恤,我们会不休提高游戏品性,但愿不错向行家呈现一个精彩的三国。



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