好玩的游戏推荐 《三国志 8 重制版》制作主说念主访谈:探索老玩家与新玩家的共同游戏体验

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好玩的游戏推荐 《三国志 8 重制版》制作主说念主访谈:探索老玩家与新玩家的共同游戏体验
发布日期:2025-03-04 08:39    点击次数:87

好玩的游戏推荐 《三国志 8 重制版》制作主说念主访谈:探索老玩家与新玩家的共同游戏体验

在《三国志 8 重制版》崇敬公布后,很多玩家与我有着共同的疑忌——为何挑选《三国志 8》当作首款重制作品?这款作品在往日与《三国志 7》一同接管了全武将饰演景色,通过新增繁密特有事件,不仅扩大了游戏的履行广度,更赋予了玩家一种别样的游戏体验,仿佛将一款战术类游戏(SLG)鼎新为脚色饰演类游戏(RPG)。可是,时光流逝,《三国志 8》自2001年发售以来已历经20余载,其画面与战争系统未免显得腐臭。为了能让新期间的玩家也能恍悟到这款历史悠久的《三国志》系列的特有魔力,光荣特库摩聘用对其重制,这一决议无疑经过了经心的考量。在东京电玩缓期间,咱们有幸采访到了《三国志 8 重制版》的制作主说念主越后谷和广以及设立制作主说念主石川久嗣。他们真切探讨了这款重制版的出生布景和渴望达到的效果,为仍在不雅望的玩家们解答了很多疑问。

据先容,该游戏瞻望于2024岁首登陆PS5、PS4、PC以及任天国Switch平台。在访谈中,越后谷和广共享了聘用《三国志 8》进行重制的考量。他提到,在完成《三国志 14》的设立后,团队曾磋议过设立续作,但现时卫未明确见识。在此期间,他参与了《信长之野望 壮盛》以及《三国志》系列的重制使命,发现重制作品经常能获取玩家的好评。因此,团队里面运行探讨《三国志》系列正篇的重制可能性。

最终聘用《三国志 8》进行重制,是因为团队但愿尝试武将饰演的新见识,与君王饰演制的《三国志 14》酿成对比。在七、八、十、十三这几部武将饰演体系的作品中,《三国志 8》以其特有的全年代脚本游戏系统脱颖而出,因此被选为最值得重制的作品。—— 也即是说,咫尺《三国志》系列的新续作尚未进入设立阶段,是吗?越后谷和广:照实如斯,咫尺尚未启动。

—— 那么,在系列中评价极高的《三国志 11》是否也有可能迎来重制呢?

越后谷和广:关于《三国志 11》的重制,咱们咫尺还无法细则。要紧的是不雅察《三国志 8 重制版》的商场推崇,然后再据此探讨其他作品的重制可能性。同期,咱们也在磋议其他系列的重制,也即是探索《三国志》除外的重制选项。

—— 在《三国志 8》之后,系列照旧推出了繁密后续作品,这些新作的哪些设立训诫被融入到了《三国志 8 重制版》中呢?

石川久嗣:在重制版中,咱们照实融入了一些频年新作的设立元素。举例,原版游戏中莫得的激辩系统,在咱们的重制版中得到了新增。同期,武将数目也得到了推论,与《三国志 14》相仿,达到了可不雅的边界。此外,历史脚本部分也进行了全新筹画,玩家不错通过聘用来影响故事走向,为游戏增添了更多互动性和真谛性。—— 在《三国志 8 重制版》中,武将数据是接管了原版的数据,照旧新版的?石川久嗣:咱们为《三国志 8 重制版》追加了统领这一新数值,这是原版中所莫得的。从才略值的角度来看,这套体系既不同于《三国志 8》,也并非平直接管《三国志 14》的体系,但举座而言,它与《三国志 14》更为接近。

—— 那么,相较于原版,《三国志 8 重制版》在游戏体验上究竟带来了几许新的变化呢?能否用一个具体的数字,比如80%或70%,来描画这种同样度?若是同样度很高,比如达到80%或90%,那么重制的意旨又在那儿呢?

石川久嗣:诚然难以给出精准的数字,但苟简上不错说,《三国志 8 重制版》与原版有50%的履行是不同的。相较于《三国志 13》的平庸履行遮盖,《三国志 8 重制版》在深度上进行了更为真切的挖掘,旨在为玩家提供一种全新的体验。石川久嗣先容,重制版的音乐由长谷部彻先生从头编排,既有经典曲目,也有全新创作。在东说念主物立绘方面,主要袭取了《三国志 14》的作风,同期也有专为重制版新绘画的武将,如马超。此外,还新增了多部假思脚本,履行丰富真谛,但具体细节还需后续公告揭晓。值得一提的是,本作的敌东说念主AI系统已全新制作,凭借积攒的技能与训诫,其智能水平较前作有所进步。—— 在重制这款20多年前的游戏时,是否为老玩家们准备了一些仅凭他们才略察觉的彩蛋履行?同期,新老玩家在游戏体验上会有哪些不同?

石川久嗣:从游戏体验来看,老玩家可能会在游戏中发现很多令东说念主黑白的元素,举例游戏的画面、王人市景不雅,以及咱们之前展示的景况。咱们还在预报片中对比了原版游戏与新重置版游戏,让老玩家在看到熟谙画面时,能感受到《三国志 8》的情感。此外,游戏布景音乐中也包含了老版块的从头编曲,让老玩家们品味无限。

关于新玩家来说,由于这是《三国志 8》的重制版,其系统相较于频年的一些新作更为随意明了。这种基于八代原作的系统筹画,使得新玩家大要更浪漫地出手。

—— 为什么要在游戏中加入激辩系统?只是依靠激辩能否已矣世界调治?

越后谷和广:激辩系统的加入旨在进步武将饰演的真谛性。诚然单纯依靠激辩无法调治中国,但激辩照实会对游戏程度产生影响。举例,在某些情况下,你正本只可盲从上司的提醒,但通过激辩到手劝服他们后,你便不错推翻他们的决定,从而更动游戏的走向。《三国志 8》原版游戏画面

—— 团队中玩过原作的成员比例怎么?他们对这款游戏的设立有何影响?

越后谷和广:咱们团队中的每个东说念主王人曾真切体验过原作。这种熟谙度无疑为咱们的设立使命带来了深厚的底蕴。举例,石川先生就曾是原版游戏的设立者之一,他的训诫对咱们来说是昆山片玉。

—— 在游戏中,两位制作主说念主更倾向于饰演哪个脚色?能共享一下意义吗?

越后谷和广:我本东说念主更偏疼饰演武将。这并无独特意义,隧说念是因为我可爱推己及人地参与战争,享受在战场上纵横飞驰的嗅觉。

石川久嗣:我亦然可爱饰演武将。我独特可爱马超这个脚色,他果敢善战,同期我也享受在智囊的决议相沿下,冉冉调治世界的历程。天然,饰演马超时偶尔会碰到父亲的换取难以意会的情况,那种困惑与无奈,也成为了我游戏体验中的一部分乐趣。越后谷和广先生致汉文地区玩家的传话:「尽管《三国志 8》重制版在设立历程中付出了巨大的发奋,但其恶果可能并不亚于《三国志 14》。值得一提的是,由于在设立历程中插足了过多的元气心灵,日文语音履行变得畸形丰富,导致咱们无法再为汉文版块追加语音。因此,本作仅提供日文语音,但愿汉文玩家能意会并包容这少量。

可是,日文语音的丰富性也为玩家提供了千里浸式的游戏体验。在游戏中的每个边际,你险些王人能听到无邪的日文语音,这有助于你更真切地意会游戏氛围。因此,咱们但愿你能充共享受这一性情。

此外,本作的边界独特强大,脚本数目达到了系列之最。这意味着你不错永劫分千里浸于游戏中,而不会感到厌倦。同期,由于本作是基于《三国志 8》的重制版,其游戏系统筹画得随意易懂。尽管体量强大,但上手却相对容易。因此,咱们饱读舞新玩家积极尝试这款游戏。

石川久嗣补充说念:「跟着游戏体量的增大,脚本履行也愈加丰富。当作20多年前参与原作设立的设立者,我深感当今的才略与往日已不成相提并论。往日无法已矣的一些思法,当今将发奋在重制版中得以已矣。我但愿这款游戏的体验能超卓著去,让玩家们充共享受其中的乐趣。」



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