尽管黑曜石文娱如今因《不灭之柱》的庞大得手而申明显耀,尤其是在职责室低谷时,这款游戏的得手险些不错说是“蹂躏天命”,但在游戏建树初期,Obsidian文娱面对着好多不笃定性,以致一度追念这款复旧作风的CRPG能否赢得玩家的兴趣。
游戏导演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中追念了那时的挑战,揭示了这款游戏是若何从一个风险投资情势,慢慢成长为如今的得手之作。
Josh Sawyer提到,他以为制作一款得手的复旧风CRPG是个好主意,但他无法保证其得手。那时黑曜石的雇主,亦然如今的CEO Feargus Urquhart对众筹握严慎立场,Sawyer暗意他皆“准备离开(职责室)去杀青这个思法。”
尽管如斯,Sawyer照旧“以为咱们能在一个月内赢得资金的契机是一半一半”,况兼“情势在27小时内就筹集到资金,这让咱们骇怪不已。”
固然,《不灭之柱》现时已成为一个无庸赘述的得手故事,其透露的最终主见是:“将不同Infinity Engine游戏中的最好元素会通成咱们我方的特质,”正如Sawyer所说。
那时他们以为,在Double Fine团队(《脑航员》)得手陈述经典冒险游戏之后,终有一天会有东谈主应用玩家平等距视角CRPG的怀旧激情,收拢这个市集契机。
Sawyer在摄取《Edge》采访时还提到,“职责室里其他东谈主也说,‘咱们确实不作念这个吗?若是咱们不作念,深信会有其他职责室作念的’。”
将今天Sawyer的驳倒与他2012年7月的言论比较,令东谈主感叹万分,这段话也被记录在《不灭之柱》制作记录片《The Road to Eternity》中。他在记录片的开首说谈:“有一刻,我对雇主们说,‘若是我不行参与其中也不进攻,但咱们——咱们——应该作念这个情势。’”
即使在得手后,他在谈到Kickstarter(众筹平台)启动那天时照旧带着一点不敢信托:“你知谈那天早上,我有些但愿,但也有些怀疑。等情势启动,资金运转涌入时,我思‘哦,好吧,东谈主们看到了这个情势,也运转捐钱了’,但我并没挑升志到资金增长的速率有多快。”彰着,那时他并不准备将我方过于干与到一个可能失败的情势中。可是接下来的事情超出了他的预期……资金得手筹集,并握续增长。
Sawyer还说谈:“当咱们筹集到200万好意思元时,我才意志到,‘好吧,咱们确实要作念这款游戏,而且它确实会相称大。’”
可是,约略准备把我方的生涯押注在一个他以为只消一半得手契机的情势上,这可不是小事。它也了了地标明,在游戏这个相对年青的引子中,即等于素质丰富的东谈主,也无法量度什么才智在营业上得手。