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《石器时间》当作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的追念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟识的玩法和细节。
经典合手宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜?
17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》乱骂的新游戏。
采访重心索要:
《石器时间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化搏斗体验和归附“挂机+解放交游”体验; 采取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢斟酌简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的办法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调整?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。大家责任生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个恣意得志,当作同龄东说念主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,大家可能皆有一样的资历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可谢天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家成立外交谈论,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的神气畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最重要的外交织注在眷属工会上,在眷属战中成立创新交谊,争作念第一眷属,而不是把大宗本领骤然在多样日常组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放交游”体验
17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发流程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释末端等,咱们皆在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何联想上的忽视皆不错通过官方渠说念响应给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器时间当作回合制始祖,搏斗这边详情照旧要坚持回合制的搏斗玩法,但为了相宜目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比重要的。
①咱们在归附搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节律是偏慢的,闲居几个回合往日谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以秉承的,是以咱们调整了计算公式,幸免立地性过强导致计谋不可控粗略好多无效回合。
②归附“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机大家皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起本领=财富/价值的融会,与此同期,为了磨蹭包袱解狂妄机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加恣意。
解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,目下作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得解放交游的石器不是着实的石器!是以咱们以交游行的神态达成了玩家间的解放畅通,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会系念交游行的神态会不会有诸多末端,这个大家不错省心,在游戏内交游的门槛、畛域、老本上咱们皆尽量减少规矩,把更多的订价畛域、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝合手到颠倒的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏开辟流程中遭受了哪些繁重和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的繁重应该即是怎么去作念归附了,怎么把石器时间的“神”索要出来,怎么归附其实不是咱们说了算,广阔石灰们的见解才是至关重要的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目真是至极高——归附视觉框架和重要细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很重要的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们归附大家心目中的阿谁石器。
另外,在达成层面,咱们邀请到了训诲丰富的好意思术众人进行领导,死力在归附的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校阅的所在?
红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们至极欣忭,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在集会玩家的响应和忽视,每一条咱们皆会厚爱探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的忽视咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。目下像基础体验的优化、日常减负、外交体验优化、丰富日常奖励,搏斗机制优化等玩家相比柔软的问题皆也曾提上日程。
17173:游戏会采取何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏采取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家推测皆不知说念这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏改日的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢斟酌简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个弥远理会运营的石器时间,让石灰们不再堕落风尘,目下咱们也曾制定了弥远的开辟筹划,但愿能长久地奉陪大家走下去。
当下最重要的照旧先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新本色和玩法。